将棋の駒の動かし方完全図解!初心者が一瞬で覚える全8種と禁じ手の罠
藤井聡太八冠の歴史的活躍以降、2026年を迎えた現在も老若男女を問わず将棋への関心は衰えを知りません。将棋アプリの普及やオンライン対戦プラットフォームの進化によって「見る将」から「指す将」へと一歩を踏み出す大人の初心者が急増しています。しかし、盤に向かった初心者が最初に直面するのが「全8種類におよぶ駒の動かし方」と「複雑に見える盤上ルール」という厚い壁です。
「どの駒がどこに進めるのか覚えられない」「金と銀の違いが曖昧で混乱する」「うっかり反則負けになってしまった」といった悩みは、将棋を始めた誰もが通る登竜門にほかなりません。本稿では、全8種の駒の基本動作から一瞬で頭に定着する記憶のメカニズム、「成る」ルールの本質、さらには初心者が陥りがちな禁じ手の理由まで、現場取材とプロ棋士の指導ノウハウをもとに徹底解説します。
📌 【この記事の重要ポイントまとめ】
- 要点1:全8種の駒の動きは「進行方向のパターン(直進・斜め・ジャンプ)」を整理すれば初心者でも一瞬で完全攻略が可能。
- 要点2:敵陣3段目でパワーアップする「成り」と、取った駒を再利用する「持ち駒」の活用が勝率直結の最重要キーとなる。
- 要点3:「二歩」や「打ち歩詰め」といった禁じ手にはゲームバランスを保護する明確な理由があり、仕組みを理解することで反則負けを未然に防げる。
【基本ルール簡単解説】盤上の配置と王将・玉将の違いから始める初期準備
将棋の対局は、縦9マス×横9マスの計81マスで構成された盤上で行われます。お互いに20枚ずつ、計40枚の駒を初期配置に並べてスタートし、相手の「玉(ぎょく)」または「王(おう)」を追い詰めて逃げ場をなくす(詰み)ことを目指します。
対局前の儀式ともいえる将棋 駒の並べ方には、伝統的な作法として「大橋流」と「伊藤流」の2種類が存在します。中央の玉将から左右均等に配置していく大橋流が一般的ですが、下段から順に並べていく伊藤流を好む棋士も少なくありません。どちらの手順であっても最終的な配置は同一となりますが、駒を1枚ずつ丁寧に据える所作そのものが、対局への集中力を高める心理的ルーティンとして機能しています。
ここで多くの初心者が疑問に抱くのが、王将 玉将 違いです。盤面をよく見ると、一方には「王将」、もう一方には「玉将(点が付いている)」が用意されています。日本将棋連盟の慣例および歴史的背景によると、原則として上位者(段位が上の者や年長者、タイトル保持者)が「王将」を持ち、下位者(挑戦者や後手)が「玉将」を持ちます。ただし、駒としての性能や動かし方には一切の違いがありません。古代中国の思想において「玉(ぎょく=宝石)」が最高位とされていた歴史に由来し、実戦においては双方が敬意を払い合って盤に向かう象徴となっています。

【全8種一覧表】将棋の駒の動き方と一瞬で覚える初心者の裏ワザ
将棋で使用する駒は全部で8種類あります。それぞれの特性を論理的に整理することが、将棋 初心者 覚え方の最大の近道です。まずは以下の比較表で全体像を把握してください。
| 駒の名称 | 基本の動きと移動範囲 | 成った後の変化(裏面) | 特徴・実戦での重要度 |
|---|---|---|---|
| 玉将 / 王将(ぎょく/おう) | 全方向(縦・横・斜めの全8方向)に1マス | 成ることはできない | 自陣の総大将。取られた時点で即敗北 |
| 飛車(ひしゃ) | 縦・横に何マスでも直進可能(障害物まで) | 竜王(竜):飛車の動き+斜め1マス | 最強の大駒。攻撃の主軸を担う |
| 角行(かくぎょう) | 斜め4方向に何マスでも直進可能(障害物まで) | 竜馬(馬):角の動き+縦横1マス | 遠隔攻撃のスペシャリスト。盤上を斜めに制圧 |
| 金将(きんしょう) | 前・後・左・右+斜め前2方向(計6方向)に1マス | 成ることはできない | 守備の要。玉の囲いや詰めろで大活躍 |
| 銀将(ぎんしょう) | 前+斜め4方向(計5方向)に1マス | 成銀:金将と全く同じ動きになる | 攻守兼用の機動駒。斜め後ろに引けるのが強み |
| 桂馬(けいま) | 前2マス進んだ左右の斜め前(Y字型ジャンプ) | 成桂:金将と全く同じ動きになる | 唯一「他の駒を飛び越えられる」特殊能力 |
| 香車(きょうしゃ) | 前方にのみ何マスでも直進可能 | 成香:金将と全く同じ動きになる | 「槍」の異名を持つ直線突破の特化駒 |
| 歩兵(ふひょう) | 前方に1マスのみ前進可能 | と金:金将と全く同じ動きになる | 最も数の多い基本駒。成ると一気に強力化 |
【大駒の制圧力】飛車・角行の動かし方と長距離射程のコツ
飛車 角行 動かし方をマスターすることは、戦局をコントロールする第一歩です。飛車は「十字架(十)」、角行は「バツ印(×)」の方向に障害物がない限りどこまでも進めます。この2枚は「大駒(おおごま)」と呼ばれ、射程距離の長さを活かして遠くから相手の陣形を威嚇・破壊する役割を担います。初心者指導の現場では「飛車はタテヨコ直進、角はナナメ直進」と幾何学的なイメージで直感的に刷り込む手法が最も効果的です。
【混同しやすい2枚】金将・銀将の違いと見分け方の秘訣
初心者が最も混同しやすいのが金将 銀将 違いです。この2枚を瞬時に見分けるための決定的なポイントは「真横」と「斜め後ろ」の可否にあります。
- 金将の形状イメージ(T字+前斜め):真横や真後ろには引けますが、斜め後ろには戻れません。前進と左右の守りに強い「壁」の役割を果たします。
- 銀将の形状イメージ(X印+真上):真横や真後ろには進めませんが、斜め後ろ2方向に下がることができます。前線へ進軍させた後に安全に後退できるため、攻撃の切り込み隊長として重宝されます。
【唯一無二のジャンプ力】桂馬のトリッキーな動き方
桂馬 動き方は、全駒の中で唯一無二の特殊ルールを持っています。前に2マス進んだ位置から左右に1マスずれた「前方の斜め2箇所」にしか進めません。チェスのナイトに似ていますが、桂馬は前方にしか跳べない点が異なります。最大の武器は「間に他の駒(味方・敵を問わず)が存在していても飛び越えられる」という跳躍力です。相手の強固な守備網を一気に飛び越えて急所を奇襲できるため、終盤戦の寄せにおいて決定打となります。
【進化の醍醐味】将棋の成り方ルールと歩兵が「と金」に化ける破壊力
将棋のゲーム性を劇的に面白くしているのが将棋 成り方 ルールです。自陣から見て奥の3段分(相手陣地)に駒が侵入した際、または相手陣地内で動いた際、あるいは相手陣地から脱出する際に、駒を裏返してより強力な性能へとアップグレードさせることができます。
「成る」ことによる性能変化は、大きく以下の3パターンに集約されます。
- 大駒の強化:飛車が成ると「竜王(竜)」になり、飛車の動きに加えて斜め1マス動けるようになります。角行が成ると「竜馬(馬)」になり、角の動きに加えて縦横1マス動けるようになります。盤上中央に陣取った竜や馬は、ほぼ全方位を制圧する無敵の要塞と化します。
- 小駒の金化:銀将・桂馬・香車・歩兵の4種類は、成るとすべて「金将と全く同じ動き」へと変化します。
- 王将と金将の例外:王将(玉将)と金将の2種類は、最初から成ることができません。
特に戦略的価値が高いのが歩兵 と金 変化です。歩兵は前方に1マスしか進めない最弱の駒ですが、敵陣に入って「と金」に化けた瞬間、金将と同じ6方向への機動力を手に入れます。もし相手がこの「と金」を取ったとしても、相手の手元に入るのは元の価値が低い「歩兵」にすぎません。つまり「金将と同等の戦力でありながら、奪われてもリスクが極めて小さい」という圧倒的なコストパフォーマンスを誇る最強の攻め駒へと変貌するのです。
なお、成る条件を満たした場合でも「成らない(不成・ならず)」を選択することが認められています。例えば、銀将を進めて成ってしまうと斜め後ろに引けなくなるため、あえて不成を選択して機動力を維持するケースや、角行の不成で相手の王手をすり抜ける高等戦術などが存在します。ただし、桂馬・香車・歩兵が最奥段まで進んだ場合は、成らないと次の一歩が動けなくなるため強制的に「成る」必要があります。

【勝率を左右する実戦術】持ち駒の使い方ルールと再利用のメカニズム
世界のあらゆるボードゲームと比較して、日本の将棋が世界最高峰の戦略性を持つと評される最大の要因が持ち駒 使い方 ルールにあります。チェス等では相手から奪った駒は盤外に排除されますが、将棋では「奪った相手の駒を自分の持ち駒としてキープし、自分の手番で盤上の空いている好きなマスに配置(打つ)して再利用できる」という画期的なシステムが採用されています。
持ち駒を使用する際の基本作法は以下の通りです。
- 自分の手番では、「盤上にある駒を1つ動かす」か「持ち駒を1枚盤上に打つ」のいずれかを選択します。
- 持ち駒を打つ際は、必ず元の未成りの状態(表の面)で打ちます。「と金」を取って持ち駒にした場合でも、打つときは「歩兵」として打たなければならず、最初から「と金」として打つことはできません。
- 敵陣に持ち駒を直接打った瞬間には「成る」ことはできません。打った駒を次の手番以降に盤上で動かしたタイミングで初めて成ることができます。
禁じ手の真相を解明|将棋の反則「二歩」と「打ち歩詰め」が禁止される理由
初心者が対局中、無意識のうちに犯してしまいがちなのが「反則行為(禁じ手)」です。現代の公式戦でも反則を指した瞬間に即座に敗北(反則負け)が宣告されます。なぜこれらの手が厳格に禁止されているのか、その背景にあるゲーム理論を理解しておくことがミス防止の鍵となります。
【最頻出の反則】将棋の反則「二歩」が禁止される理由
将棋 反則 二歩 理由について、初心者の多くは単なる暗記ルールと捉えがちです。二歩とは、「まだ成っていない自分の歩兵がすでに存在する同じ縦の列(筋)に、持ち駒の歩兵をもう1枚打つ行為」を指します(盤上の歩を動かして縦に並ぶことは構造上あり得ないため、持ち駒を打つ際に発生します)。
これが禁止されている構造的理由は、「防御側が極小のコストで相手の攻め筋を無限に封鎖できてしまい、ゲームが硬直化・破壊されるのを防ぐため」です。もし二歩が許可されると、自陣の1本の筋に歩を何枚も縦に重ねて難攻不落の防壁を作ることが可能になり、将棋本来のダイナミックな攻防が成立しなくなります。なお、「と金」が存在する列に持ち駒の歩を打つことや、相手の歩がある列に自分の歩を打つことは全く問題ありません。
【究極の禁じ手】「打ち歩詰め」が禁止される理由と突き歩詰めの違い
最も奥深く、しばしば上級者ですら注意を払うのが打ち歩詰め 禁止 理由です。打ち歩詰めとは、「持ち駒の歩を直接打って、相手の玉将を即座に詰みの状態(逃げ場も受け手もない状態)にしてしまう反則」です。
このルールが存在する理由は、「歩1枚という最低コストの駒をポツンと置くだけで王将が即死するとなると、攻め側があまりにも有利になりすぎて終盤の芸術的な逃れの手順がすべて無意味化してしまうため」です。何手も先を読んで築き上げた玉の守りを、わずか1枚の歩のドロップで理不尽に終わらせないための歴史的なゲームバランス調整の産物といえます。
ここで絶対に知っておくべき盲点が、「突き歩詰め(盤上にある歩を1マス進めて詰ませること)」は完全なセーフ(合法手)であるという点です。持ち駒から「打つ」ことだけが反則であり、盤上を苦労して押し上げてきた歩で詰ませる行為は正当な勝利として称えられます。
その他のうっかり反則リスト
- 行き所のない駒:盤の最奥段(相手陣地の1番奥)に「歩・香・桂」を打ったり、奥から2段目に「桂馬」を打つなど、次の一歩で物理的に前進できなくなる配置は反則です。
- 王手放置:相手から王手をかけられているのに、それを無視して別の駒を動かす行為は即座に反則負けとなります。
- 連続王手の千日手:同一の局面が4回現れる「千日手」のうち、一方のみが王手をかけ続けてループさせている場合は王手をかけている側の反則負けとなります。

【実態検証】大人の初心者が挫折する「3つの壁」と現場のリアルな克服法
将棋教室や将棋カフェ、オンライン対局アプリのコミュニティを取材すると、ルールを覚えたばかりの大人の初心者が共通してぶつかる「挫折のパターン」が浮き彫りになってきます。
現場の指導棋士やアマ有段者への聞き取りから見えた、初心者が脱落しやすい3大要因は以下の通りです。
- 「駒の利き(守り)」が見えない壁:動かし方は理解していても、相手の駒がどのマスを睨んでいるかが見えず、大事な飛車や角をタダで取られてしまうケースです。これは盤面全体を一度に見ようとせず、「動かしたい駒の周囲1マス」から指差し確認する習慣をつけることで劇的に改善します。
- 玉を囲わずノーガードで攻める壁:駒を前に出すことだけに熱中し、自陣の玉が初期位置(居玉)のまま放置されてカウンターで即死するパターンです。「攻める前に、まず玉を金銀で囲う(美濃囲いやカニ囲いなど)」という守備ルーティンを1つ覚えるだけで勝率は50%以上跳ね上がります。
- 持ち駒を抱え落ちする壁:相手から取った駒を使わずに手元に溜め込み、盤上の戦力差で押し切られる現象です。持ち駒は盤上に配置して初めて価値を発揮します。迷ったら「相手の駒の利きがない安全な隙間に打ってみる」積極性が上達を加速させます。
【プロの結論】将棋の習得が向いている人・慎重になるべき人の判断基準
認知心理学および教育社会学の知見を踏まえると、将棋というゲームを通じて高い充足感を得られる人と、学習アプローチに工夫が必要な人には明確な特性の差があります。
- 将棋の学習が極めて向いている人:
- 物事の因果関係(なぜ負けたのか、どの手が悪かったのか)を論理的に分析するのが好きな人
- 「仮説→実行→検証」のサイクルを個人作業でコツコツ回すことに快感を覚える人
- 感情の起伏をコントロールし、冷静に盤上を俯瞰するメタ認知能力を鍛えたい人
- 挫折しやすくアプローチを変えるべき人:
- 最初から81マスすべての完全な定跡を暗記しようとしてパンクしてしまう人(まずは「歩・金・玉」だけの『ミニ将棋(3×3や5×5)』から始めるのが推奨されます)
- 負けることに対して過剰なストレスを感じてしまう人(AIとの対局モードを活用し、待った機能を使って「最善手を学ぶツール」として向き合うのが有効です)
【将棋の駒の動かし方】に関するよくある質問(FAQ)
Q1:桂馬は味方の駒も飛び越えて動かすことができますか?
A1:はい、完全に飛び越えることができます。桂馬のジャンプ能力は、進行ルート上にある駒が「相手の駒」であっても「自分の味方の駒」であっても関係なく適用されます。途中のマスにどんな駒が置かれていても、着地地点となるマスが空いているか、または相手の駒(取ることができる)であれば問題なく移動可能です。
Q2:敵陣に入った時に「成る」のを忘れてしまったら、もう二度と成れませんか?
A2:いいえ、次の手番以降でも成るチャンスはあります。敵陣の中に留まった状態で駒を動かした時、または敵陣から外に向かって駒を動かして出る時にも「成る」ことを選択できます。ただし、一度「成らない」で動かした手をその場でやり直すことはできません。
Q3:うっかり「二歩」を指してしまった場合、相手に指摘されなければセーフですか?
A3:公式戦や将棋連盟の競技規定では、指摘の有無に関わらず二歩を指した瞬間に反則負けが成立します。将棋アプリ等ではシステム側で二歩になる位置への着手がブロックされる仕様が一般的ですが、リアルな盤で指す際は反則負けとなるため最も警戒すべき禁じ手です。
Q4:対局が始まったら、どの駒から動かすのが初心者の正解ですか?
A4:原則として、まずは「角行の前の歩(7六歩)」または「飛車の前の歩(2六歩)」を1マス突くのが定石です。大駒の進路を開けてあげることで、盤上全体へプレッシャーをかける準備が整います。端の歩や守りの金将をいきなり前進させるのは、初心者の段階では避けた方が無難です。
まとめ:基本動作を味方につけて盤上の知略戦を楽しもう
将棋の駒の動かし方は、一見すると8種類それぞれに異なるルールがあって複雑に思えますが、「直進の大駒」「斜めと縦横の金銀」「跳躍の桂馬」「進化する歩」と論理的なグループ分けを行えば、驚くほど短時間で直感的に扱えるようになります。
駒の動きを正しく把握し、「成り」と「持ち駒」という将棋独自の強力な武器を使いこなせるようになれば、盤上はあなただけの知略を展開する無限のキャンバスへと変わります。まずは基本の8種を頭に入れ、AIアプリや身近な対局相手とともに、一局の指し味を存分に楽しんでみてください。 (出典: 将棋 の 駒の 動かし 方(Yahoo!ニュース))